《高达创战者 BATTLOGUE》的欢脱与致敬,藏着大张正己和制作团队的满满诚意。作为监督,他从分镜到原画亲力亲为,10 分钟的短篇塞进 200 多个镜头,还定下 “绝不重复镜头” 的规矩,让打斗戏全程抓人。月球背景下的扎古、逆生高达切换模拟人格时致敬元祖高达的赛璐璐风格,甚至夏亚与阿姆罗对决的异色描边 CUT IN,都是他带着 “粉丝初心” 打磨的亮点 —— 第一次画夏亚分镜时手心冒汗,画扎古版权绘时激动到想告诉中学时的自己,这份热爱藏在每一笔细节里。
制作团队像群 “高达狂粉” 聚会,以脚本黑田洋介为核心,大家把各种致敬点子抛出来:战斗场地藏着《F91》的宇宙殖民卫星,扎古的光束长斧带着夏亚徽章,浮游炮演出致敬《逆袭的夏亚》,连大张都没注意到的《F91》公寓细节,黑田都写进了脚本。大张则负责把这些 “玩法” 变成画面,比如为了让古谷彻说出经典台词,特意设计肩甲当拳头的战斗方式,让高达模型的 “脑洞操作” 落地。
机械设计上,大张尽情释放创意:逆生高达的三段变形是他的主意,弹道扎古更是 “大张专属”,名字带标志性的 “BARI”,连武装都透着对大河原邦男原设的致敬。他坦言,这些机体像 “粉丝代表”,能借来这么多经典角色,画分镜时既紧张又兴奋。而久寿米木信弥、千叶道德等作画监督的助力,让扎古飞踢、浮游炮场景张力拉满。
作为网络短篇,它摆脱了电视播出的束缚,能玩得更开:第 1 话是模拟人格对战,第 2 话聚焦闪电黑勇士与泰伦 3 的合体,第 3 话还有系列从未有过的新玩法。大张说,只要观众看得开心就好,这份纯粹的 “想让大家高兴” 的心情,正是《BATTLOGUE》最动人的地方。
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